1. 블렌더 설치 및 기본 조작
1-1. 3D 모델링과 블렌더
2) 3D 모델을 사용해야 하는 이유
(1) 현실감 있는 시각적 표현 가능
(2) 디자인과 프로토타입 제작의 효율성
(3) 유연한 수정과 재사용
(4) 맞춤형 콘텐츠 제작
(5) 시뮬레이션과 분석
3) C4D, Blender 소개 및 비교
1-2. 블렌더 설치 및 인터페이스 소스
2) 용어 정리
- 폴리곤: 다각형 형태의 면
- 오브젝트: 하나의 독립된 개체, 요소
- 씬
- 그리드: 격자 모양의 선과 점이 교차하는 격자망
- XYZ: 좌표값
- 원점 / 오리진: 오브젝트의 기준점
- 렌더링: 작업을 화면에 보여주는 최종 단계
1-3. 블렌더 기본 조작

2. 모델링 기초
2-1. 모델링 구조와 표현 방식
1. 3D 모델링 기법 소개
1) 폴리곤 모델링
- 계단식으로 형태를 만드는 방법

2) 넙스 모델링
- Spline
3) 서브디비전 서페이스 모델링
- 폴리곤 모델링과 넙스 모델링의 장점을 합쳐서 각진 표면을 부드럽게 표현하는 방식

4) 스컬프팅
- 조소 작업처럼, 입체 도형의 표면을 조각도로 조작하여 표현하는 방식
- 인물, 캐릭터

5) 사진 측량 모델링
- 사진의 외형을 본떠 만드는 방식, 실제 사물을 그대로 재현할 때

2. 오브젝트 모드와 에딧 모드
1) 모드 전환
2) 오브젝트 모드
3) 에딧 모드
4) 에딧 모드의 점, 선, 면
4-1) 점
- 크기, 변형 불가능하다

4-2) 선

4-3) 면
- 최소 3개

5) 와이어 프레임
- 점, 선, 면 모드에는 폴리곤에 점선면으로 연결된 선들이 보인다. 이를 와이어프레임이라고 한다.
5-1) 솔리드

5-2) 와이어프레임

2-2. 오브젝트 모드를 사용한 기초 도형 모델링
• 변형한 사이즈를 기본 사이즈로 셋팅하기
- Ctrl + A 적용 변환 창 활성화 시켜주기
- Scale을 누르면 오브젝트의 현재 크기를 1,1,1로 맞춰 준다


[실습]

2-3. 에딧 모드를 사용한 기초 도형 모델링
• Normal 방향
- 면이 바라보는 방향

2-4. 오브젝트 모드 & 에딧 모드를 사용한 기초 도형 모델링
잔디, 모닥불, 나비

2-5. 기초 쉐이딩과 카메라&렌더링
1) 배치하기

2) 카메라 세팅하기


3) 재질 / 쉐이딩

• 재질
- 오브젝트에 적용하는 표면 질감
- 색상, 광택, 투명도, 굴곡 등 표면의 여러 특성을 정의하는 속성 집합
- 재질을 조정해서 금속, 유리, 나무, 피부처럼 다양한 재질을 만들 수 있다
• 쉐이딩
- 재질을 구현하는 과정
4) 라이팅 / 렌더링
• 라이팅
- 빛 오브젝트를 통해 3D 씬에 전반적으로 빛을 배치하고, 분위기와 사실성을 표현하는 작업
• 렌더링
- 3D 장면을 최종 이미지나 애니메이션으로 출력하는 과정이다.
- 블렌더에서는 일반적으로 EEVEE와 Cycles 엔진을 사용한다.





'NBC' 카테고리의 다른 글
| 64. [강의] AI 기반 3D 모델링(4~6) (0) | 2026.06.09 |
|---|---|
| 63. [강의] AI 기반 3D 모델링(3) / 안내사항 (0) | 2026.06.08 |
| 61. [발제] [CH 5] 플러스 / [세션] 튜터님 소개 / [세션] 블렌드 기초 / [팀] 17 (0) | 2026.06.04 |
| 60. 광고 필름 제작 프로젝트_발표회 / 과정 (0) | 2026.06.02 |
| 59. 광고 필름 제작 프로젝트_AI 영상 에셋화 / AE 메인 작업 / 최종 (0) | 2026.06.01 |