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43. [강의] After Effects 기초(1~2) / TIL

1. 영상 제작이란? 1-1. AI 시대의 영상 업계• AI 영상 모델: Sora, Runway, Kling • AI 시대에 살아남는 영상 제작자의 조건 (1) 기획력(2) AI 툴 활용력(3) 연출력 & 편집력(4) 모션그래픽(5) 속도 + 퀄리티1-2. 모션그래픽이란? 1) 모션그래픽 = 그래픽 디자인 + 시간 + 움직임- 시간의 흐름 속에서 존재하는 디자인- 로고가 등장하는 순서, 에셋이 확장∙축소되는 타이밍, 씬과 씬∙에셋과 에셋의 전환 속도 등 이 모두가 시간 위에서의 디자인이다 2) 영상편집 vs 모션그래픽 • 영상편집: 여러 장면을 연결해 '이야기의 흐름'을 만드는 작업이다• 모션그래픽: 요소(에셋)를 움직임으로 표현해 '정보와 메세지'를 시각화하는 분야이다 - 단순한 스토리의 나열이 아닌..

NBC 2026.05.07

43. [특강] 어도비 2차 세미나 (After Effects/Substance 3D에서 Firefly 기능을 활용하는 방법 데모)

Adobe Substance 3D브랜드 내 활용 과정 진짜를 만들기 전 가짜로 경쟁력을 갖는다!제품 생산 전 고객의 반응을 보고, 제품 생산하면 시간, 비용 등 아낄 수 있다 Demo Painter After Effects사운드트랙 생성디모아 세미나 디모아 세미나 | DMOA Client전하린 대표, 디자인 스튜디오 언컬러드www.dmoaclient.com

NBC 2026.05.07

42. [특강] AI 영상 제작자를 위한 Freepik 사용법

• 영상 만드는 방법(1) 프롬프트 입력(2) 노드? 연결• 카메라 기능• 라이트 • 페이지 추가 / 공동작업 • Credit• 이미지 해석 • 질문더보기vfx을 표현하려면 클링이 제일 잘 맞을까요?- 3.0- 이미지를 잘 뽑으면, 2.0 영상길이- 15초 외부 이미지, 에셋 가져올 수 있다! 그냥 드래그~ 사운드seedance 2.0레이어하나의 클립으로 모든 것을 해결하는 것이 아닌, 레이어를 층층히 쌓아서 탄탄한 결과물 만들어내기 z-dpeth 크로마키 가능하면 z-dpeth 같은 패스도 뽑을 수 있나여? 가능!

NBC 2026.05.06

40. [강의] AI를 활용한 영상 편집(1~2) / TIL

1. 챕터1-1. 영상 제작이란? 1. 영상 제작 1) 영상 제작- 아이디어가 시청자에게 도달하기까지의 전체 여정- 전체 흐름을 이해하는 것 2) 흐름- 기획 - 시나리오 - 제작 - 편집 - 배포 2. AI1) 기획 및 시나리오 단계2) 제작 단계3) 편집 단계- 가장 활발히 쓰이는 단계- 자동 컷 편집, 색 보정, 자막 생성, 음성더빙 4) 배포·마케팅 단계 3. 흐름1) 기획- 영상 제작의 출발점- 기획이 중요한 이유는, 영상이 메시지를 전달하는 도구이기에, 목적이 분명해야 한다 2) 시나리오- 영상을 구체적으로 어떻게 풀어낼지 설계하는 단계- 스토리 구조, 대사, 장면 전환, 자막, 효과음까지 미리 시뮬레이션 하는 작업- 시나리오가 중요한 이유는, 길잡이 역할 3) 제작- 영상을 찍거나, 필요한 ..

NBC 2026.05.01

39. [CH 3] 숙련 프로젝트_발표회 / 밍글데이 / TIL

1. 팀회의록 1) 도메인 선정2) 브랜드 리서치 3) KEY 4) 경쟁사 분석 / 미션, 비전, 핵심가치 설정 / 컨셉휠 설정(10개 단어) 2. 발표 1) 발표회 타임테이블2) 발표회 안내더보기[CH 3. 숙련 프로젝트 발표회 안내 ] @channel숙련 주차 프로젝트를 끝까지 완성해 주신 여러분, 정말 수고 많으셨습니다 !오늘 발표회에서 그동안의 고민과 정성이 담긴 결과물을 함께 나눠볼 거예요 :star2:발표회 일정시간: 04.30.(목), 14~17시 (약 3시간)장소A조 : ZOOM 바로가기B조 : ZOOM 바로가기C조: ZOOM 바로가기발표 순서A조: 19 → 16 → 22 → 1 → 7 → 6 → 13 → 10B조: 20 → 23 → 17 → 8 → 11 → 4 → 14 → 2C조: 9 ..

NBC 2026.04.30

35. [CH 3] 숙련 프로젝트_브랜드 전략 V2_세븐일레븐

1. 브랜드 전략(미션 · 비전 · 핵심가치)더보기문제 정의 → 핵심키 도출 논리 흐름 (최종)STEP 1. 문제 정의세븐일레븐은 35년간 한국 골목 어디에나 있었지만, "왜 거기 있는가"를 브랜드로 말한 적이 없다.소비자는 세븐일레븐을 선택하는 게 아니라 그냥 마주친다. 그 마주침에 아무런 의미가 부여되지 않았다.STEP 2. 핵심 통찰행운은 찾아가는 것이 아니다. 원래 이 자리에 있었던 것이다.1989년부터 한국 골목에 불을 켜온 세븐일레븐. 행운이 어디 있냐는 질문에 "여기" 라고 답할 수 있는 브랜드는 세븐일레븐뿐이다.STEP 3. 리브랜딩 방향 설정편의점을 물건을 사는 곳에서 행운이 원래부터 살고 있던 가장 가까운 공간으로 재정의한다.Key: 행운의 숫자 7 Slogan: Where Lucky ..

NBC 2026.04.24