

1. 개인 무드보드 제작 (2)
1. 개인 무드보드 제작 (2)

1) 기준
각자 제작한 무드보드를 팀원들에게 소개하고, 자신만의 브랜드 리뉴얼 방향과 컨셉을 설명해요.
각자의 결과물(무드보드)에 대해 서로 의견을 나눠요! 아래 세 가지 카테고리로 나누어 토론할 수 있어요! 예시 발제를 보고 구체적으로 토론해봐요.
① 브랜드 목표와 컨셉 적합성
- 무드보드는 리뉴얼의 핵심 목적(타켓, 이미지 변화, 차별화)에 부합하는가?
- 기존 브랜드 이미지와의 연결성은 적절한가? (너무 급격한 변화? 혹은 변화가 부족한가?)
- 이 무드보드를 봤을 때 어떤 느낌, 감정, 인상을 느꼈는가?
② 시각적 일관성과 강도
- 7개의 이미지가 하나의 통일된 톤앤매너를 가지고 있는가, 아니면 파편적인가?
- 색감, 조형, 질감, 분위기 등 시각 요소들이 브랜드를 설명하는 데 일관되게 작동하는가?
- 이미지 중 브랜드 컨셉을 가장 잘 대표하는 핵심 이미지는 무엇인가? 왜 그렇게 생각하는가?
③ 차별성과 확장성
- 경쟁 브랜드(참고 브랜드)와 비교했을 때 차별성이 드러나는가?
- 이 무드보드가 브랜드의 다른 터치포인트(광고, 웹, 패키지 등)로 확장될 수 있는가?
- 토론을 통하여 리뉴얼 브랜드의 컨셉을 한 가지 방향으로 모으고, 그것을 시각적으로 표현하는 하나의 무드보드로 제작 후 발표해봐요!
2) 이미지
(1) 1차 무드보드


(2) 2차 무드보드
- 참고자료








- 설계
① Retro → 세계관
② Structured → 질서
③ Playful → 아이(동심)
④ Functional → 현실
⑤ Casual → 일상
⑥ Trendy → 현재
⑦ Vivid → 컬러 중심
- 정의
① Retro → 감정
레트로 이미지는 브랜드의 시작점이 되는 감정적 기반을 형성한다.
직접적인 제품이나 기능을 설명하기보다,빈티지한 색감과 질감을 통해 어린 시절의 기억과 향수를 환기시키며 브랜드가 단순한 제품이 아닌 감정에서 출발하는 경험임을 전달한다.
② Structured → 시스템
구조적인 이미지는 브랜드의 핵심인 조합 가능한 시스템을 시각적으로 보여준다.정렬, 반복, 균형을 통해 질서를 표현하며 LEGODT가 단순한 감성 브랜드가 아니라논리적으로 설계된 구조를 가진 브랜드임을 강조한다.
③ Playful → 스토리
Playful 이미지는 브랜드가 사용자와 만나는 감정적 순간을 보여준다. 아이와 오브젝트의 상호작용을 통해 ‘조합’이라는 행위가 기능이 아닌 놀이이자 경험이라는 스토리로 확장됨을 전달한다.
④ Functional → 설득
기능적인 이미지는 브랜드의 실용성을 설명하는 역할을 한다.제품이 실제로 어떻게 사용되는지를 보여주며 감성에 머무르지 않고 실제 사용 가능한 라이프스타일 제품이라는 신뢰를 형성한다.
⑤ Casual → 현실
Casual 이미지는 브랜드가 일상 속에서 어떻게 존재하는지를 보여준다.과장되지 않은 자연스러운 장면을 통해 LEGODT가 특별한 순간이 아닌 일상 속에서 지속적으로 사용되는 브랜드임을 전달한다.
⑥ Trendy → 감도
트렌디한 이미지는 브랜드의 현재성과 감각을 담당한다.에디토리얼한 구도와 스타일링을 통해 브랜드가 단순히 레트로에 머무르는 것이 아니라현대적인 감각을 가진 브랜드임을 보여준다.
⑦ Vivid → 인지
Vivid 이미지는 브랜드를 기억하게 만드는 시각적 장치다.선명하면서도 절제된 컬러를 중심으로 구성하여 LEGODT의 컬러 아이덴티티를 강조하고 브랜드를 직관적으로 인지할 수 있도록 한다.
- 진행


2. 개인 무드보드 제작 과정
미드저니야 말 좀 들어라;
1) 이미지
(1) LOGO




(2) 포스터

(3) 모델

















(4) Structuerd


























(6) 최종









2) 프롬프트
• 브랜드 리서치 - 1차 무드보드 - 2차 무드보드



























'NBC' 카테고리의 다른 글
| 20. [발제] [CH 3] 개인과제(1)_Photoshop을 활용한 베이커리 브랜드 카드뉴스 만들기 (0) | 2026.04.03 |
|---|---|
| 17. [CH 2] 입문 프로젝트_팀 무드보드 최종 / 발표회 / KPT 회고 (0) | 2026.03.31 |
| 14~15. [CH 2] 입문 프로젝트_브랜드 컨셉 키워드 시각화 (1) (1) | 2026.03.26 |
| 14. [CH 2] 입문 프로젝트_브랜드 리뉴얼 컨셉 도출 (0) | 2026.03.26 |
| 13. [CH 2] 입문 프로젝트_브랜드 리뉴얼 스터디 / 브랜드방향 스터디 (0) | 2026.03.25 |