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2. [강의] 피그마 / TIL

ㅣ느ㅑ 2026. 3. 10. 18:18

피그마

 

 

[사전캠프] 피그마_UXUI 기초 개념 이해

1. UXUI 기초 개념 이해 1. 개념• 피그마: 제품을 만드는 모든 사람을 위한 협업 도구 • 제품 제작 과정- 아이디에이션 - 와이어프레임 플로우차트 - UI 설계 디자인 시스템 - 프로토타이핑 - 개발

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[사전캠프] 피그마_핵심 개념 ★

2. 피그마 핵심 개념 학습 1. 프레임과 그룹 1) 프레임의 개념• 프레임: 피그마에서 코드 블록을 만드는 기능이자, 실제 화면으로 인식하는 개체- 디자인을 코드로 바꿀 때 개발이 가능한 코드 블

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TIL

 

1. 오늘의 학습 키워드

- 피그마, UXUI

 

2. 오늘 학습한 내용

- 피그마의 기초 및 핵심 개념

- 프레임과 그룹, 오토레이아웃, 리사이징, 포지션 등 

- ★ 리사이징 관계 

 

3. 작업하며 겪었던 문제점 & 해결 과정
• 디자인적 문제 정의
 시도했던 방법

 개선된 결과물

 새롭게 알게 된 디자인 원리 / 툴 활용법

 다음에 같은 문제를 만나면 어떻게 할 지

 

- 피그마의 기본 도구를 파악하고, 실습을 해보는 시간을 가졌다. 직관적이면서도 복잡한 툴. 조금은 모호하고 어렵게 느껴졌지만, 어플리케이션을 활용할 때 수없이 바라봤던 요소들이 이제는 이해되기 시작했다. 

- 디자인이란, 단순히 아름답게만 하는 것이 아니라 논리적으로 풀어내기 위한 끊임없는 고민의 흔적임을 알게 되었다.

- 개념 이해의 어려움. 개념이 생각보다 어려운데, 툴을 많이 사용하고 익숙해지는 게 답이라는 생각이 들었다. 나에게 실망하기 보단 노력하는 걸로 !

- 시간의 부족함. 점점 어렵고 복잡한 개념이 많아질텐데, 조급하지 말고 천천히 기초 개념 확실히 파악하고 진도 나가기

 

4. 내일 시도할 학습 또는 실험 

- 피그마 강의 한 챕터씩 수강한 후, 주말에 복습하기

- 이해되지 않는 부분은 적극적으로 질문하기

- JD 분석 꾸준히 하기