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28. [강의] Illustrator (3~4) / TIL

ㅣ느ㅑ 2026. 4. 15. 21:02

[강의]

 

3. 아이콘 세트 디자인

 

3-1. 아이콘 디자인의 원칙

 

1) 정의

- 아이콘, 정보 전달을 위한 시각적 상징

 

2) 역할

 

• Google Material Design

https://fonts.google.com/icons

https://fonts.google.com/icons

 

Material Symbols and Icons - Google Fonts

Material Symbols are our newest icons consolidating over 2,500 glyphs in a single font file with a wide range of design variants.

fonts.google.com

 

3) 원칙

 

(1) Clarity, 명확성

- 보편적으로 이해할 수 있도록 명확하게 디자인하기

- 누구나 이해할 수 있는

- 추상적인 것을 표현할 때는 텍스트와 함께 표현할 수도 있다

 

(2) Readability, 가독성

- 작게 보아도 명확하게 볼 수 있어야 한다

- 사이즈의 개념을 잘 탑재해서

 

(3) Alignment, 정렬

- 숫자에 의존하지 않고, 시각적으로 보았을 때 정렬하는 것

- 정중앙이라는 좌우 길이 숫자에 의존하는 것이 아닌, 나의 눈을 믿고 조정하기

 

(4) Brevity, 간결성

왼쪽 - 일러스트에 가까운 이미지

 

- 형태가 구체적일 시, 구체적으로 바라보게 된다

- 형태를 간결하게 만들어, 포괄적인 의미를 담을 수 있자

 

(5) Consistency, 일관성

Apple ISO 14.0 SF Symbols

 

- 아이콘이 많으나, 스타일의 일관성이 유지되고 있다

- 명확한 규칙, 원칙을 세우는 것이 중요하


3-2. 아이콘 디자인 프로세스

 

1) 아이콘의 형식 결정

라인 아이콘 / 구글 아이콘

- 구글 아이콘: 개별적으로 사용되니, 색채가 뚜렷하고, 입체적인 아이콘

 

2) 아이콘 활용 계획 

구글 아이콘 / 이커머스 앱 속 아이콘

 

- 어디에 어떻게 어떤 의미로 쓰일 것인가, 계획이 있어야 한다. 이에 따라 전략도 세워진다

 

3) 유사 아이콘 리서치

 

- 유사한 목적, 쓰임을 가진 아이콘을 참고하면 유사한 문제에 대비할 수 있다

- 시행착오를 미리 해결할 수 있다

 

- "디자이너 경력 15년 넘어도 해봐야 알아" 그렇지만, 리서치를 하면 삽질도 적게..

 

4) 크기 규정과 그리드 활용

 

- 그리드의 간격이 촘촘할수록 디테일하게

- 크기, 그리드를 설정하는 것이 아이콘 디자인의 일종의 가이드라인으로

 

5) 디테일 원칙 세우기

 

- 원칙, 프로세스 실제로 어겨도 상관없으나, 이해하고 있는 게 중요하다

- 디자인에 정답은 없지만, 이론적인 부분을 알고 있으면 결과가 조금은 더 논리적일 것이다

 

(1) Stroke 끝의 형태 결정

- 동일하게 맞춰야 디자인에 일관성이 부연된다

 

(2) Stroke의 위치 결정

- 앵커포인트, 세그먼트를 중심으로 이뤄지는 Stroke

 

(3) Corner 곡률 결정


3-3. 라인 아이콘 디자인

 

1) Icon Concept

- [리서치] Stock이미지 사이트에서 보편적인 시각적 상징 공부하기

 

 

2) Preview Bounds

 

• Stroke

Expand Appearance - 세 개의 원 크기가 모두 달라진다

 

- 스트로크의 위치, 크기에 따라서 오브젝트의 크기가 달라진다

 

• Hiding Bounding Box / Use Preview Bounds

- 내가 작업하는 오브젝트의 정확한 크기

- View - Hiding Bounding Box

- Preferences - Use Preview Bounds: 최종적인 외형을 오브젝트의 경계로 인식하는 체크 (라인 아이콘 작업 시 체크 후 작업)

Preferences - Use Preview Bounds

• Preview

- 최종 완성된 상태로 보여주는 것

 

• View - Outline

- Path, Ancar Point만 볼 수 있는 기능

- Ctrl + Y

 

• Pixel Preview

- 백터 기반의 디자인을 비트맵 상태, 픽셀 단위로 어떻게 보이는지를 미리 확인할 수 있게 해주는 기능

- 비트맵 형식으로 내보낼 때 오브젝트의 위치, 크기, 가장자리 모양을 픽셀 수준에서 정확하게 확인하는데 유용한 기능

 

3) 제작

형식
예시

- 논리적인 설명이 가능해야 한다

- 프로젝트 전체를 관통하는 주제 의식과 관련되게 디자인 설명을 할 수 있어야 한다

- ex) "이 아이콘이 들어가는 앱이 사용자에게 열려있는 개방성을 컨셉으로 하는 앱, 이 컨셉에 맞게 패스를 끊어 숨통을 튀어주는 디자인"

 

4) 실습


3-4. 솔리드 아이콘 디자인

 

- 면으로 채워진 아이콘

 

1) 기능

 

• Join

- 두 개의 앵커포인트를 연결, 결합하는 기능

- 엥커포인트가 적을수록 용량이 적어지기에 좋다

Ctrl + J

 

- 직선의 오브젝트에서 끊긴 Path를 연결할 때 주로 사용하기

- 특정한 점과 특정한 형식을 연결하고 싶다면, 그리듯이 연결하기

 

• Average

- 선택된 점을 이동시켜주는 기능

- 두 개 이상의 점을 직접 선택 툴로 드래그해서 선택한 후 Average 선택하기

 

- 한 지점으로 모아서 Path를 정리하거나, Path의 특정 부분을 합치고 싶을 때 사용할 수 있다

 

Axis 중 선택하기

- 가로 방향/수평: X

- 세로 방향/수직선: Y

 

Compound Path

- 개별적인 오브젝트를 하나의 개체로 인식하게 만들어 공동으로 효과를 주 기능

방법

- 떨어져 있는 오브젝트가 하나로 연결되어, 그라디언트가 하나로 표현된다

- Realease Compound Path를 통해 해제할 수 있다

 

- 라인 아이콘을 솔리드 아이콘으로 변환할 때 활용 가능한 기능이다!

 

2) Demo

(1) Path-Join: 끊긴 아이콘 패스 연결해주

(2) Object-Expand: 선을 면으로 만들어주기

단색 / 솔리드

3) 실습

단색 아이콘 만들


★ 3-5. 글래스모피즘 아이콘 디자인 ★

 

1) 개념

 

• 글래스모피즘

- 유리+형태의 합성

- 반투명한 유리 질감을 활용해 시각적인 깊이와 입체감을 주는 스타일

 

2) 특징

(1) 반투명성 & 배경 블러

(2) 화려한 배경

(3) 얇은 테두리

(4) 은은한 그림자

(5) 시각적 계층

 

3) Demo

• Clipping Mask

- 맨 위에 있는 오브젝트 모양대로 아래에 있는 오브젝트를 잘라주는 것

 

4) 실습


4. 일러스트레이션 완성도 높이기

 

- 평면적이었던 일러스트에 디테일을 더하는 것

- 디테일을 더하고, 밀도를 높이는 것

- 밀도를 높이다? 비어 보이지 않게 채워진 느낌, 디테일을 쌓아 탄탄해 보이는 느낌

 

4-1. 손 그림 느낌 표현

 

1) [기능] Scribble

- 개체의 선을 낙서한 것처럼 표현하는 방식

 

- 다양한 효과

Dense - 촘촘한

 

Loose(Dense와 반대) / Moire(물결무늬, 규칙적으로 되풀이되는 모양을 반복적으로 나타낸 형태)
Sharp / Sketch
Snarl / Swash(밀려옴)
Tight / Zig-zag

 

2) 이미 적용된 효과에서 수정을 하는 방법

 

- 기존에 해놓은 효과에서 +가 되어 적용되기에, 이미 적용된 효과에서 수정해야 한다

- Windoq - Appearance(외관 효과 패널) -

 

3) [기능] Roughen

Effect - Distort & Transform - Roughen

- 도형의 외곽선을 거칠게 만들어서 손으로 그린 듯한 투박한 느낌을 준다

- Size: 거칠게 만드는 정도

- Relative(상대적:일정부분) / Absolute(절대적:모든선)

- Detail: 거친 느낌의 복잡성 정도

 

- Appearance에서 변경할 수 있다

 

4) 실습


4-2. 자연스러운 텍스쳐 표현

 

1) [기능] Paint Brush

- 스트로크 적용으로 패스를 그리다

- 붓터치

- 붓터치 느낌에 스트로크를 적용할 수 있는 기능이다

Brush Library

 

• Fidelity: 브러쉬에 적용되는 앵커포인트 개수..?

- Accutate(정교한) vs Smooth(부드러운)

 

2) 종류

 

• Scatter Brushes: 등록한 이미지로 브러쉬 표현

 

• Art Brush

 

• Bristle Brushes

 

• Pattern Brushes

 

3) Register Art Brush

 

4) Scatter Brush

- 자연스러운 텍스처 표현

 

5) 실습

 

- 디자이너는 판단을 잘해야 한다. 툴을 다루는 속도보다도 본인의 생각과 판단 능력을 기르는 것을 우선적으로!

 


4-3. 감성적인 분위기 표현

 

1) [기능] Grain Effect

- 오브젝트에 작은 알갱이를 흩뿌린 효과를 주는 기능

- 아날로그적, 레트로

 

2) Demo

Transparency

- 특정 오브젝트의 특정 부분만 투명하게 보이는 기능

- 위에 있는 오브젝트가 마스크, 마스크 영역의 부분이 투명해지고 검해진다

오르쪽(본체)

- 위에 있는 오브젝트가 마스크 영역이 되어 투명해진다. 투명해진 영역(본체)에 효과를 준다.

사각형 생성 / Gradiant 효과

• Gradiant 

- 두 가지 이상의 색상을 부드럽게 혼합해 깊이감, 입체감을 표현하는 기능

- 검은색 점: 그레인효과 안 들어감 / 흰색 점: 그레인효과 들어감

 

• Mezzotint

Grain / Mezzotint

 

3) 실습


4-4. 입체감 표현

 

1) [기능] Mesh

 

• Mesh

- 그물망을 만드는 것

 

- flat: 기본

- to center: A중심에서 흰색 그라이언트

- to edge: 외부 테투리에서 흰색 그라이언트

 

2) Demo / 실습


4-5. 디테일과 완성도 표현

 

1) [기능] Clipping Mask

- 특정 모양의 경계 안에서 다른 오브젝트의 무늬를 보게 하는 것

 

 

- 원형 위로 올린 후, 체크무늬와 함께 선택한 다음 기능 적용


2) [기능] Drop Shadow

- Effect - Stylize - Drop Shadow


4-6. 일러스트 작품 완성 [실습]