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29. [강의] Illustrator (5)

ㅣ느ㅑ 2026. 4. 16. 19:19

[강의]

 

5. 타이포그래피 포스터 디자인

 

5-1. 디자인의 한끗 차이, 타이포그래피

 

1. 타이포그래피

 

1) 정의

 

• Typhography

- 타입(Type, 글자)을 조형적으로 배열하고, 의미를 시각화하는 행위

- 읽히는 글자(Readable Text)이자, 보이는 이미지(Visudal Form)

- 디자이너는 '언어적 의미'와 '시각적 형상'을 동시에 다룸

 

- 디자인의 한 끗 차이, 타이포그래피

- 타이포그래피, 글자를 시각적으로 다루는 기술이자 예술

- 시각 언어를 구성하는 예술

 

• Font vs Typeface

- Font: 서체의 파일

- Typeface: 디자인된 글자의 스타일

 

- 좋은 이미지와 그에 어울리는 서체만 있다면 디자인의 절반은 완성!!!

 

산세리프 / 세리프 / 스크립트 서체

 

- 이미지가 말하는 바와 서체가 내는 분위기, 목소리가 일치해야 한다

- 읽는 텍스트가 아닌 감정 전달의 수단, 정서의 이미지

 

2) 역할

 

(1) 정보 전달

- 정보를 명확하고 빠르게 파악하도록 도움

- 잘 선택된 서체, 적절한 크기와 줄 간격은 높은 가독성을 제공

- 정보에 대한 접근성 향상

 

(2) 감정 전달

- 글자의 표정을 통해 감정을 전달

- 서체의 형태, 웨이트, 자간, 대/소문자 등이 모두 '감정의 언어'로 작용

- 타이포그래피는 디자인의 분위기를 형성하고, 독자의 감정을 조절

 

(3) 브랜딩과 정체성 (Identity Role)

- 서체는 브랜드의 인격을 시각화

- 로고타입, 헤드라인, 포스터 타이틀은 강력한 브랜드 경험을 창출

- 서체는 곧, 브랜드가 말하는 '목소리의 톤'

 

- NIKE: Futura Condensed Extra Bold

- VOGUE: Didone Serif

- Apple: Myriad Pro - 기술, 사용자 중심의 느낌

 

3) 원칙

 

(1) 텍스트에 계층을 설정하라

- 크기, 굵기, 색상 등으로 텍스트 계층 설정

- 페이지 구조를 알려주고, 사용자에게 콘텐츠의 흐름 안내

- 명확한 계층 구조는 정보 전달력을 향상시킨다

제목, 소제목, 본문, 날짜 등 위계 설정 필요

 

- 로버트 브링허스트 "타이포그래피: 글과 독자 사이의 인터페이스"

 

(2) 적정한 텍스트 크기 설정

- 다수의 사람들이 편안하게 읽을 수 있는 본문 텍스트 크기 확인

- 사용자에 따른 텍스트 크기 고려 (ex. 노령을 위한 큰 텍스트)

- 인쇄물에서 7pt 이하의 텍스트 크기 금지

 

• 텍스트 크기 조절 가이드

 

(3) 서체 조합의 원칙

 

(4) 가독성을 위한 여백 제공

- 적절한 행간은 가독성을 높일 수 있다

- 행간이 너무 넓으면, 텍스트 박스의 시각적 통일성이 깨진다

- 텍스트 한 줄의 글자 수는 60~70자가 적절

- 디자이너가 가독성에 문제가 생기는 지점을 알고 있어야 한다!

 

(5) 텍스트와 배경 사이의 충분한 대비

- 텍스트와 배경 사이 대비는 가독성에 큰 영향을 주는 요소

- 어두운 배경에는 선명한 서체 사용 권장

- 어두운 배경은 글자의 간격이 좁아 보이는 착시 현상 → 자간 넓게 조정

명암 대비를 확실하게 줘야 한다

 

- 원론적인 법칙이나 규칙을 알고 넘는 선과 모르고 넘는 선에는 분명한 차이가 있다

 

 

2. 포스터 디자인

 

1) 포스터 디자인을 위한 비주얼 원칙

 

(1) Visual Structure

- 좋은 타이포그래피는 보이지 않는 그리드 위에 서 있다

- Grid System: 텍스트를 논리적이고 조형적으로 정렬하기 위한 기본 틀

- 글자와 여백은 서로 대화하는 공간을 생성

 

- 포스터 디자인을 할 때 그리드를 생각하자!

- 전체를 관통하는 비주얼 스트럭처를 구성하자

 

• 조셉 밀러 브로크만

 

(2) Visual Hierarchy

- 독자가 정보를 '한눈에' 파악하도록 하는 시각적 질서

- 위계 표현의 4가지 도구: Size, Weight, Color, Positon

- Focal Point: 가장 주목해야 할 '핵심 지점' 설정 - 어디에 시선을 먼저 끌 것인가?

 

[영화] Helvetica

- 서체가 주인공인 영화

 

(3) Visual Contrast

- 대비는 디자인에 리듬과 생명을 불어넣는다

- 포스터에서의 대비는 시선을 멈추게 하는 장치

- 대비는 크기 뿐 아니라 형태, 방향, 색, 질감 모두 포함

 

(4) Rhythm & Repetition

- 리듬은 시각적 음악, 글자 배열에도 박자가 있다.

- 일정한 간격의 반복 요소가 만드는 시각적 흐름

- 자간, 행간, 단락 간격의 일관성이 시각적 통일감 생성

 

(5) White Space

- 여백은 시선을 머물게 하고, 메시지의 집중도를 높임

- 여백은 디자인의 호흡이자, 강조의 수단

- 여백은 '비어 있음'이 아니라, '의도된 공간' 

글자의 여백


5-2. 입체적인 타이포그래피

 

1) Blend Tool

- 두 개 이상의 오브젝트를 선택하여, 색상, 모양, 크기 등이 자연스럽게 변화하는 중간 단계를 자동으로 만들어 주는 기능

 

[실습] 과정 이해해서, 잘 활용하기!!! 너무 좋은 기능 ~

 

2) Transform Effect

 

[실습]

 

3) 3D Effect & Blend

선 - 면으[Too로 변환하기
[Tool] Magic Wand - 같은 색 선택 후 흰색 부분 지우기
Expand as wireframes 눌러주기

 

[실습] 재시도...

 

[실습]


 

5-3. 공간감 있는 타이포그래피

 

1) 3D Mapping

 

• 과정

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Symbols

- 파일 용량 줄일 수 있음

- 동일한 오브젝트를 등록해서 사용하기

 

- Symbol 만든 후, 입체 오브젝트(원형) 만들기

 

- 3D (Classic) - Revolve

3D Revolve Option / Offset 400정도 주기
맵핑할 심볼 선택해주기
수정 - Appearence

• 완성

 

2) Type on a Path [렌더링 문제]

 

• 과정

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- 시작점 위치가 애매할 때, 직접선택툴로 위치 조정해주기

- 그래도, 공간이 남으면, Paragraph-Justify all lines

Type on a path

- 맵핑: 오브젝트를 심볼로 만들어서 씌우는 것

- Character: 텍스트 상태에서 효과를 주는 것

 

[실습] 해보기..!


5-4. 다양한 타이포그래피 표현

 

1) Blur + Halftone

 

 과정

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Radial Blur
Halftone

- Rasterize: 오브젝트를 이미지화해서 벡터 속성을 없애는 것, 벡터 오브젝트를 비트맵 형식으로 변환해주는 기능

Halftone: 수치 입력에 따라 정도가 달라진다

- 작은 숫자일수록 작고 잔잔하게, 클수록 크고 거칠게

 

• Image Trace

- 흰 배경을 없애고 싶을 때

- 비트맵 이미지를 백터로 바꿔주는 기능

- 모든 이미지를 바꿔주는 것은 아니다..

- 블랙 앤 화이트 이미지는 대부분 가능하다

Black and white 꼭!
설정창에 있는 'Expand' 눌러줘야 벡터화가 마무리된다.

- 무수히 많은 Halftone들이 벡터로 변환돼서 앵커 포인트가 많이 생긴 것을 확인할 수 있다.

2) Wrap

 

• 과정

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Unite 작업 해주기

[질문] 왜 Unite를 하는가?

Expand 외에도 Cilpping Mask 통해서 바로 Gradiant 효과 적용!

• 완성

 

3) 3D Effect for Wave

 

• 과정

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지그재그 선 그리는 법
완성 후, 분리해주기

[질문] 차이

- Expand Appearance: 모양의 오브젝트를 깨는 

effect를 적용한 개체 Expand Appearance에서 수정?

- Expand: 개체를 깨는것 

• 완성

[실습]

모음