[강의]
5. 타이포그래피 포스터 디자인
5-1. 디자인의 한끗 차이, 타이포그래피
1. 타이포그래피
1) 정의
• Typhography
- 타입(Type, 글자)을 조형적으로 배열하고, 의미를 시각화하는 행위
- 읽히는 글자(Readable Text)이자, 보이는 이미지(Visudal Form)
- 디자이너는 '언어적 의미'와 '시각적 형상'을 동시에 다룸
- 디자인의 한 끗 차이, 타이포그래피
- 타이포그래피, 글자를 시각적으로 다루는 기술이자 예술
- 시각 언어를 구성하는 예술
• Font vs Typeface
- Font: 서체의 파일
- Typeface: 디자인된 글자의 스타일

- 좋은 이미지와 그에 어울리는 서체만 있다면 디자인의 절반은 완성!!!

- 이미지가 말하는 바와 서체가 내는 분위기, 목소리가 일치해야 한다
- 읽는 텍스트가 아닌 감정 전달의 수단, 정서의 이미지
2) 역할
(1) 정보 전달
- 정보를 명확하고 빠르게 파악하도록 도움
- 잘 선택된 서체, 적절한 크기와 줄 간격은 높은 가독성을 제공
- 정보에 대한 접근성 향상
(2) 감정 전달
- 글자의 표정을 통해 감정을 전달
- 서체의 형태, 웨이트, 자간, 대/소문자 등이 모두 '감정의 언어'로 작용
- 타이포그래피는 디자인의 분위기를 형성하고, 독자의 감정을 조절

(3) 브랜딩과 정체성 (Identity Role)
- 서체는 브랜드의 인격을 시각화
- 로고타입, 헤드라인, 포스터 타이틀은 강력한 브랜드 경험을 창출
- 서체는 곧, 브랜드가 말하는 '목소리의 톤'

- NIKE: Futura Condensed Extra Bold
- VOGUE: Didone Serif
- Apple: Myriad Pro - 기술, 사용자 중심의 느낌
3) 원칙
(1) 텍스트에 계층을 설정하라
- 크기, 굵기, 색상 등으로 텍스트 계층 설정
- 페이지 구조를 알려주고, 사용자에게 콘텐츠의 흐름 안내
- 명확한 계층 구조는 정보 전달력을 향상시킨다

- 로버트 브링허스트 "타이포그래피: 글과 독자 사이의 인터페이스"
(2) 적정한 텍스트 크기 설정
- 다수의 사람들이 편안하게 읽을 수 있는 본문 텍스트 크기 확인
- 사용자에 따른 텍스트 크기 고려 (ex. 노령을 위한 큰 텍스트)
- 인쇄물에서 7pt 이하의 텍스트 크기 금지
• 텍스트 크기 조절 가이드

(3) 서체 조합의 원칙

(4) 가독성을 위한 여백 제공
- 적절한 행간은 가독성을 높일 수 있다
- 행간이 너무 넓으면, 텍스트 박스의 시각적 통일성이 깨진다
- 텍스트 한 줄의 글자 수는 60~70자가 적절
- 디자이너가 가독성에 문제가 생기는 지점을 알고 있어야 한다!

(5) 텍스트와 배경 사이의 충분한 대비
- 텍스트와 배경 사이 대비는 가독성에 큰 영향을 주는 요소
- 어두운 배경에는 선명한 서체 사용 권장
- 어두운 배경은 글자의 간격이 좁아 보이는 착시 현상 → 자간 넓게 조정

- 원론적인 법칙이나 규칙을 알고 넘는 선과 모르고 넘는 선에는 분명한 차이가 있다
2. 포스터 디자인
1) 포스터 디자인을 위한 비주얼 원칙
(1) Visual Structure
- 좋은 타이포그래피는 보이지 않는 그리드 위에 서 있다
- Grid System: 텍스트를 논리적이고 조형적으로 정렬하기 위한 기본 틀
- 글자와 여백은 서로 대화하는 공간을 생성
- 포스터 디자인을 할 때 그리드를 생각하자!
- 전체를 관통하는 비주얼 스트럭처를 구성하자
• 조셉 밀러 브로크만

(2) Visual Hierarchy
- 독자가 정보를 '한눈에' 파악하도록 하는 시각적 질서
- 위계 표현의 4가지 도구: Size, Weight, Color, Positon
- Focal Point: 가장 주목해야 할 '핵심 지점' 설정 - 어디에 시선을 먼저 끌 것인가?
• [영화] Helvetica
- 서체가 주인공인 영화

(3) Visual Contrast
- 대비는 디자인에 리듬과 생명을 불어넣는다
- 포스터에서의 대비는 시선을 멈추게 하는 장치
- 대비는 크기 뿐 아니라 형태, 방향, 색, 질감 모두 포함

(4) Rhythm & Repetition
- 리듬은 시각적 음악, 글자 배열에도 박자가 있다.
- 일정한 간격의 반복 요소가 만드는 시각적 흐름
- 자간, 행간, 단락 간격의 일관성이 시각적 통일감 생성

(5) White Space
- 여백은 시선을 머물게 하고, 메시지의 집중도를 높임
- 여백은 디자인의 호흡이자, 강조의 수단
- 여백은 '비어 있음'이 아니라, '의도된 공간'

5-2. 입체적인 타이포그래피
1) Blend Tool
- 두 개 이상의 오브젝트를 선택하여, 색상, 모양, 크기 등이 자연스럽게 변화하는 중간 단계를 자동으로 만들어 주는 기능

[실습] 과정 이해해서, 잘 활용하기!!! 너무 좋은 기능 ~


2) Transform Effect

[실습]


3) 3D Effect & Blend





[실습] 재시도...


[실습]

5-3. 공간감 있는 타이포그래피
1) 3D Mapping

• 과정

- 파일 용량 줄일 수 있음
- 동일한 오브젝트를 등록해서 사용하기

- Symbol 만든 후, 입체 오브젝트(원형) 만들기

- 3D (Classic) - Revolve



• 완성

2) Type on a Path [렌더링 문제]

• 과정


- 시작점 위치가 애매할 때, 직접선택툴로 위치 조정해주기
- 그래도, 공간이 남으면, Paragraph-Justify all lines






- 맵핑: 오브젝트를 심볼로 만들어서 씌우는 것
- Character: 텍스트 상태에서 효과를 주는 것
[실습] 해보기..!

5-4. 다양한 타이포그래피 표현
1) Blur + Halftone

• 과정




- Rasterize: 오브젝트를 이미지화해서 벡터 속성을 없애는 것, 벡터 오브젝트를 비트맵 형식으로 변환해주는 기능


- 작은 숫자일수록 작고 잔잔하게, 클수록 크고 거칠게
• Image Trace
- 흰 배경을 없애고 싶을 때
- 비트맵 이미지를 백터로 바꿔주는 기능
- 모든 이미지를 바꿔주는 것은 아니다..
- 블랙 앤 화이트 이미지는 대부분 가능하다




- 무수히 많은 Halftone들이 벡터로 변환돼서 앵커 포인트가 많이 생긴 것을 확인할 수 있다.

2) Wrap

• 과정

[질문] 왜 Unite를 하는가?

• 완성

3) 3D Effect for Wave

• 과정








[질문] 차이
- Expand Appearance: 모양의 오브젝트를 깨는
effect를 적용한 개체 Expand Appearance에서 수정?
- Expand: 개체를 깨는것
• 완성


[실습]

모음




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